Bioshock: Le test d’un des meilleurs FPS

Bioshock: Le test d’un des meilleurs FPS

Bioshock, ce nom vous dit sûrement quelque chose si vous vous tenez au courant des sorties des jeux-vidéos.

Ce jeu est sortit le 29 août 2007, en effet il date mais il mérite réellement un article sur ce blog.

Synopsis:

Au commencement du jeu, Jack (personnage incarné par le joueur) est seul rescapé à bord d’un avion qui s’abîme en mer à la suite d’un crash dans l’Océan Atlantique. Les faits se déroulent en 1960, après l’effondrement du modèle de société fondé à Rapture, ville utopique fondée par Andrew Ryan, où la science n’est pas soumise aux règles éthiques et les artistes aux censeurs. Manquant de se noyer, Jack nage jusqu’à un proche îlot surmonté d’un phare à l’intérieur duquel il découvre une bathysphère. Il s’y engouffre et s’enfonce dans les profondeurs de l’océan pour découvrir Rapture.

Quelques mots sur Bioshock:

Il a été développé par la Team 2K, et cette Team est vraiment maitresse dans l’art de fixer l’ambiance dans un jeu.
L’ambiance du jeu Bioshock est prenante, et presque écrasante. Tout est fait pour renforcer l’ambiance, les musiques, le fait d’être enfermé dans une ville sous-marine, des zombies qui vous sautent dessus ou vous attaquent par derrière, les Bigs Daddy qui n’attendent qu’une chose: vous mixer les boyaux avec leur foreuse…

Ma note: 19/20

Commentaire:
Mon FPS préféré, une histoire intéressante qui ne reprend pas les évènements habituels du style Cod (la guerre, les terroristes, des otages,…). Une histoire très intéressante qui dévoile des facettes de l’humanité. Ce jeu permet de se rendre compte de certaines choses et est très révélateur. Un de mes jeux préférés.

Enfin soit, maintenant passons au test de la version PC:

L’entrée en jeu m’a réellement impressionné, nous assistons au crash de l’avion, et nous nous rendons nous-même en Rapture. Peu à peu, nous découvrons cet univers qui sans une suite d’évènements aurait pu se transformer en Utopie.

Dès le début, vous êtes donc plongé dans l’ambiance, et vous découvrez les premiers éléments du gameplay:
-Les Protecteurs & leurs petites soeurs, une grosse partie du gameplay réside en ces protecteurs & leurs petites protégées. Je pensais qu’on les découvrirait plus tard, mais dès le début, on les découvres. Pas de la même façon que l’ont aurait pu le croire. En effet, le premier protecteur vous sauve des griffes de deux chrosomes assoifés d’Adam.

-Les chrôsomes
Ils sont présents dès le début, comme on aurait pu le deviner, néanmoins on n’apprend pas au début leurs origines.

-Les Plasmides
Je pensais devoir finir deux ou trois « niveaux » avant d’obtenir le premier plasmide, mais dès le début vous obtenez un plasmide.
C’est super, car cela permet un style de jeu accru et d’élaborer différentes techniques de combat.

-Les améliorations
Elles sont vraiment un plus dans vos aventures en Rapture: fouiller plusieurs fois un cadavre, améliorer les dégats, diminuer la consommation d’Eve,…

-Les actions
Vous pouvez également exercer un bon nombre d’action dans Rapture tel que pirater des robots pour les asservir, inventer des objets, poser des pièges avec votre arbalète,…

Les premiers niveaux:
L’ambiance ne diminue pas, au contraire… j’ai notamment cru mon heure arriver lorsque le premier Protecteur tue un Chrosome et qu’il attaque le mur… j’ai couru vers l’escalier, j’ai remarqué qu’on ne sautait pas assez haut, et que finalement le protecteur était partit…

L’angoisse lorsque l’on explore les toilettes, on regarde réellement à deux fois avant de passer un couloir. On prend même l’habitude de se coller aux murs pour ne pas se faire attaquer par derrière.

Le changement régulier d’environnement empêche au joueur de s’habituer à l’ambiance des lieux, à peine a-t-on le temps de s’habituer à lieu qu’on change de lieu cela permet de ne pas s’ennuyer avec un environnement linéaire. Cela permet d’avoir une grande richesse dans l’environnement ainsi que dans les objets, armes et les ennemis.

Scénario:
Un scénario halletant, plein de rebondissements. Des personnages hauts en couleurs et représentant une idéologie.
Beaucoup de suspense et de frisson, des assassinats, des invasions d’ennemis. Bioshock, c’est un jeu mais également une histoire pleine de leçon de vie. Le scénario reprend des idéologies qui sont fondées, et qui ont un fort poids.
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À propos de l'Auteur

TraceHunter Tracehunter, Webmaster Blog du Geek