Presque 11 ans après la sortie de Worms Armageddon, Team 17 nous ressort une bombe basée sur ce jeu, j’ai nommé, Worms Reloaded. Après 3 titres en 3D n’ayant pas eu le succès escompté par Team 17, ils ont fini par sortir cet opus haut en couleur.
Par OU commencer ? Je dirais par la partie nouveauté … Il y a quelques nouveautés dans Worms Reloaded, vous pourrez donc faire une team de 4 worms en les personnalisants au MAXIMUM ! Chapeaux, peaux, voix, pierres tombales, etc …
Vous avez désormais de nouveaux modes de jeu :
- Forteresse : Défendez votre fort à tout prix !
- Bazooka and Grenades, survivez grâce à ces deux armes !
- Crate/Shopper
- Course à la Corde, soyez le premier à sortir de cet enfer !
Quoi d’autre de nouveau ? Vous devez maintenant acheter les armes « puissantes » comme la célèbre « Sainte Grenade » ou l’arme dévastatrice « Armageddon ». Pour les débloquer, vous devrez faire le mode « Campagne », chaque mission réussie donne un certain nombre de $, disposant de 35 missions Dont 5 d’entre elles sont des missions bonus achetable dans la boutique pour 100$ pièce et 30 missions en « Warzone », une campagne pour joueurs confirmés, pour un total de 65 missions !
Dans la boutiques, vous pourrez acheter 10 chapeaux différents pour 20$ pièce, 6 nouveaux décors pour 30$ pièce, 6 armes avec des prix variables en tre 50$ et 360$, 5 campagnes bonus pour 100$ pièce, 3 nouveaux forts pour le mode « Forteresse » pour 30$ pièce et enfin 6 nouvelles pierres tombales au prix de 20$ pièce.
Dans cette petite liste, ajoutez qu’il y a désormais 14 nouvelles armes INNEDITES dont : le Super Bunker Buster, les Furets, le Poison Strike, le Worship, la Mitrailleuse, l’Électroaimant, le Bison des Mensonges, ainsi que des flammes persistantes et des Easter Eggs surprises !
Maintenant que le tour des « nouveautés » est fait, passons au côté ancien du jeu.
Comme dans tout jeu Worms, on peut créer son propre terrain, des options basique comme dessiner le terrain, choisir le lieu de spawn des Worms, ajouter des mines, bariles, etc… Il y a tout le même une nouvelle option qui permet de rendre « flou » les bords du terrain créé.
Vous aurez encore accès aux armes ayant eu un franc succès dans les opus précédents, au totale, 47 « anciennes » armes comme l’Armageddon, l’Âne de Béton, l’Attaque au Napalm et évidemment, la Sainte Grenade.
Vous aurez toujours accès à un mode multijoueur, mais vous ne pourrez jouer qu’avec vos amis steam.
Passons maintenant aux seuls points négatifs que j’ai trouvé à ce jeu, l’IA est toujours aussi forte au bazooka et à la grenade. N’essayez SURTOUT pas de vous planquer dans un petit trou, vous êtes sûr de manger une grenade au petit déjeuner. De plus, le mode multijoueur est rempli de petits bugs, pas trop dérangeant, comme les temps de latences entre chaque tour de jeu, ce qui est dû au fait qu’il n’y a pas de « Serveur Dédié » pour Worms et qu’on doit héberger les parties sur sa propre connection, petites connections, s’abtenir d’héberger.
Le tout pour une configuration ne demandant pas un PC hors du commun et pour le prix ludique de 19,99€ (17,99€ si vous l’avez eu en prévente.)
- Système d’exploitation : Windows XP, Vista, 7
- Processeur : Processeur AMD Athlon à 1,25 GHz ou équivalent Intel
- Mémoire Vive : 1 Go de RAM
- Graphismes : Carte graphique comportant 128 Mo de mémoire vidéo (GeForce4 ou carte équivalente)
- DirectX® : DirectX® 9 ou supérieur
- Disque Dur : 2063 Mo d’espace disque disponible
- Son : Carte son compatible DirectX® 9.0c
- Autres : Connexion Internet requise
Tien, t’as parlé de prévente, il y a eu quoi comme bonus pour la prévente ? Si vous avez eu la prévente, vous avez donc eu accès à 6 chapeaux et 10 forts exclusifs. Vous voulez voir à quoi ils ressemblent ? C’est ici.
Je crois que le tour de ce jeu est fait.
Sur ce, bon jeu et n’oubliez pas de TUER du Worms !



